Når systemet selv tager initiativet
Agentisk AI: 18 spørgsmål og svar
Agentisk AI — på engelsk agentic AI — er ikke en model, men en måde at bygge et system, hvor initiativet er flyttet fra mennesket til softwaren. Her er maskineriet del for del: er det én model eller flere, hvad et værktøj og MCP faktisk er, hvad en skill er, hvor viden kommer fra, og hvad hukommelsen er bygget af. Alle svar har kilder nederst.
Tredje og sidste side i serien om assistent, agent og agentisk AI. Klik på et spørgsmål for at læse svaret.
1 · Hvad er agentisk AI?
En egenskab, ikke et produkt — og hvad kassen indeholder.
Er agentisk AI en teknologi eller en egenskab?
En egenskab. Agentisk AI er ikke en bestemt model eller et bestemt produkt, men en måde at bygge et system, hvor noget af initiativet og planlægningen er flyttet fra mennesket til softwaren.
Derfor er det meningsløst at spørge, om et system er agentisk eller ikke. Det er mere oplysende at spørge, hvor agentisk det er — og på hvilke punkter. Ordet bruges nemlig både om arkitekturen og om graden af selvstændighed.
Kilde: OpenAI (2023), Practices for Governing Agentic AI Systems
Hvad er forskellen på en AI-agent og et agentisk system?
En agent er én løkke mod ét mål: mennesket sætter målet, agenten vælger selv vejen og stopper, når målet er nået, eller rammerne siger stop.
Et agentisk system er større. Initiativet kommer fra en trigger, en plan eller et stående mål frem for fra en henvendelse. Arbejdet deles op i delmål, der kan fordeles til flere agenter. Hukommelsen er varig og gør næste runde klogere. Og mennesket flytter sig fra at sætte mål til at sætte politik og føre tilsyn.
Kort sagt: en agent udfører en opgave. Et agentisk system beslutter også, hvilke opgaver der skal udføres.
Træk diagrammet til siden for at se det hele.
Læs videre: AI-agenter: 22 spørgsmål og svar
Hvad består et agentisk system af?
Ni dele. Kun den første er «AI» — resten er almindelig software, og det er dér, man styrer systemet.
Modellen- Én sprogmodel, kaldt igen og igen. Den husker intet mellem kaldene og udfører intet selv.
Konteksten- Alt det, der sendes med ved hvert eneste kald: rolle, samtale, opslag, noter og værktøjsbeskrivelser. Systemets arbejdshukommelse — og dets største udgift.
Udløseren- Tidsplan, hændelse eller stående mål, der starter arbejdet uden et menneske.
Værktøjerne- Funktioner med navn, beskrivelse og inputskema, koblet på gennem MCP eller et almindeligt API.
Skills- Mapper med instruktioner — husets opskrifter — der først læses ind, når opgaven matcher.
Viden- En dokumentbase med vektorindeks. Relevante uddrag hentes ind i konteksten, før modellen svarer.
Hukommelsen- Filer, noter og en database, der overlever runden — det eneste, der gør næste gang klogere end første gang.
Løkken- Koden, der kalder modellen, kører værktøjerne, lægger resultatet tilbage og kalder igen.
Politiklaget- Rettigheder, godkendelser, budgetter, stopbetingelser og logning — uden om det hele.
Træk diagrammet til siden for at se det hele.
Kilde: Anthropic (2024), Building effective agents; Anthropic (2025), Effective context engineering for AI agents
2 · Maskineriet, del for del
Model, værktøj, MCP, skills, viden og hukommelse — hvad de faktisk er.
Er der én AI pr. agent, eller er det den samme model hele vejen?
Som regel den samme model. En agent er en rolle, ikke en hjerne: systemet kalder den samme sprogmodel igen og igen, og det, der skifter fra kald til kald, er konteksten — instruktionen, værktøjerne og materialet, der sendes med. En «indsamler» og en «vurderer» kan være præcis samme model med to forskellige systemprompter.
Der er én praktisk undtagelse: man vælger ofte forskellig modelstørrelse til forskellige roller. Læsetunge delopgaver — søg, læs, udtræk — kører billigt på en lille model, mens planlægningen, kontrollen og den endelige sammenskrivning bliver hos den store. Det svarer til at sætte den rigtige medarbejder på opgaven, ikke til at bygge flere hjerner.
Den vigtigste konsekvens
- Modellen husker intet mellem to kald. Den ser kun det, der står i konteksten ved netop dét kald.
- Alt, der ligner hukommelse, er noget, softwaren udenom har valgt at sende med igen.
- Derfor er «hvad lægger vi i konteksten» den vigtigste designbeslutning i hele systemet.
Kilde: Anthropic (2025), Effective context engineering for AI agents; Anthropic (2024), Building effective agents; Wang m.fl. (2023), oversigt over LLM-baserede agenter; Xi m.fl. (2023), oversigt over LLM-agenter
Hvad er et værktøj helt konkret?
En funktion, som modellen får beskrevet — ikke udleveret. Beskrivelsen har tre dele:
- Et navn, for eksempel hent_maaling.
- En beskrivelse i almindeligt sprog af, hvad funktionen gør — og hvornår den skal bruges.
- Et inputskema, der siger præcis hvilke felter kaldet skal have, og hvilken type de er.
Modellen udfører ikke selv noget. Den svarer med et struktureret kald — «brug hent_maaling med sensor = 3» — og så er det løkken i den omgivende software, der faktisk kører funktionen og lægger resultatet tilbage i konteksten. Rettighederne ligger derfor i softwaren, ikke i modellen; det er dér, man bestemmer, om den må læse, skrive, sende eller betale.
Beskrivelsen er vigtigere, end man tror. Den er den eneste måde, modellen kan vide, hvornår værktøjet er det rigtige valg. Skriv derfor hvornår det skal kaldes — ikke bare hvad det gør.
Typiske værktøjer i et agentisk system
- Søge på internettet og hente en side ind i konteksten.
- Læse og skrive filer — også de noter, systemet selv bruger som hukommelse.
- Køre en kommando eller et script, og køre kode der regner på data.
- Slå op i en database, et sagssystem, en kalender eller en prisliste.
- Sende en mail, en besked eller en notifikation.
- Aflæse en sensor eller en måler — og i nogle systemer stille på den.
De fire første er læsende eller lokale og kan som regel gives frit. De to sidste rører ved verden uden for systemet — det er dér, godkendelse og mindste privilegium hører hjemme.
Kilde: Anthropic, Claude API-dokumentation: Tool use; OpenAI, dokumentation: Function calling; Schick m.fl. (2023), Toolformer; Mialon m.fl. (2023), Augmented Language Models
Hvad er MCP, og hvad løser det?
Model Context Protocol er en åben standard for, hvordan værktøjer og datakilder kobles på en AI. Før MCP skulle hver kombination af model og system bygges forfra. Med MCP udstiller et system én gang en «server», der beskriver sine værktøjer, og enhver MCP-klient kan bruge den.
Den praktiske skelnen er værd at holde fast i: værktøjsbrug er mekanismen inde i modellen — at den svarer med et kald. MCP er leveringskanalen: hvor værktøjsbeskrivelserne kommer fra, og hvem der udfører kaldet. Bag en MCP-server ligger almindelig software — et API, en database, et filsystem, en maskine.
En MCP-server er en rettighed
- Den skal have sin egen adgangsnøgle — ikke systemets fælles.
- Den skal have mindst mulige privilegium: læse frem for skrive, ét system frem for alle.
- Og sin egen log, så man bagefter kan se, hvad der blev kaldt og af hvem.
Hvad er en skill — og hvorfor ikke bare skrive det hele i systemprompten?
En skill er en mappe med en instruktion — typisk en fil ved navn SKILL.md — og eventuelt scripts og skabeloner. Det er opskriften på, hvordan en bestemt slags opgave løses netop her: hvordan en månedsrapport skal se ud, hvordan en sag journaliseres, hvilke felter der altid skal med.
Det afgørende er, hvordan den indlæses. Kun skillens navn og korte beskrivelse ligger i konteksten hele tiden; først når en opgave matcher, læser modellen hele filen. Det kaldes progressiv afdækning, og det er forskellen på at have ti opskrifter liggende i reolen og at have ti opskrifter slået op på bordet samtidig.
Og dermed svaret på hvorfor ikke bare én stor systemprompt: konteksten er et budget. Alt, der ligger i den, sendes med ved hvert eneste kald og koster både penge og opmærksomhed. En systemprompt, der skal dække alle tænkelige opgaver, gør modellen dårligere til dem alle.
Det sidste er målt, ikke bare en antagelse: sprogmodeller udnytter lange kontekster dårligere, end man skulle tro. I et kendt forsøg faldt præcisionen mærkbart, når den relevante oplysning lå midt i en lang kontekst frem for i begyndelsen eller slutningen — og den faldt jo længere konteksten blev.
Skill eller værktøj?
- Et værktøj er noget, modellen kan KALDE. Det udvider, hvad den kan gøre.
- En skill er noget, den kan LÆSE. Den udvider, hvad den ved om måden, vi gør tingene på.
- Skal maskinen gøre noget ude i verden: et værktøj. Skal den gøre det på vores måde: en skill.
- Men de er ikke sideordnede: skillen bliver selv læst med et værktøj. Se næste spørgsmål.
Kilde: Anthropic, dokumentation: Agent Skills; Liu m.fl. (2023), Lost in the Middle
Hænger skills og værktøjer så ikke sammen?
Jo — tættere, end opdelingen ovenfor antyder. En skill er ikke et sideordnet alternativ til værktøjer; den hviler på dem i tre led:
- Den bliver læst med et værktøj. SKILL.md er en fil, og modellen får kun fat i den ved at kalde et læse-værktøj. Fjerner man læse-værktøjet, kan systemet slet ikke bruge skills — det er en hård afhængighed, ikke en detalje.
- Dens scripts køres med et værktøj. En skill må gerne indeholde kode — et script, der bygger regnearket, en skabelon, der udfyldes. Den kode udføres gennem et kørsels-værktøj, ikke af modellen selv.
- Dens indhold handler for det meste om værktøjer. «Hent først sagen med dét værktøj, tjek feltet, og brug kun afsendelsen hvis …» — en skill er i praksis brugsanvisningen til det værktøjssæt, systemet allerede har.
Den rigtige opdeling er derfor ikke to kasser ved siden af hinanden, men to lag oven på hinanden:
Evne og kunnen
- Værktøjet er evnen: hvad der overhovedet er muligt for systemet at gøre.
- Skillen er kunnen: hvordan det gøres rigtigt her hos os.
- Et værktøj uden skill bliver brugt, som en ny medarbejder ville bruge det: korrekt, men uden husets praksis.
- En skill uden værktøjer kan intet udrette. Den kan kun beskrive.
De deler i øvrigt det samme kneb mod kontekstens budget: kun navn og kort beskrivelse ligger fremme, og resten hentes først, når det bliver relevant. For skills hedder det progressiv afdækning; for store værktøjssæt findes den samme mekanisme som værktøjssøgning, hvor selve skemaerne først indlæses, når de skal bruges.
Kilde: Anthropic, dokumentation: Agent Skills; Anthropic, Claude API-dokumentation: Tool use
Hvor kommer systemets viden fra?
Fra tre adskilte steder, og det er værd at holde dem fra hinanden:
- Modellens træning. Generel viden om sprog og verden, lukket ved træningstidspunktet. Den kan ikke rettes, og den ved intet om jeres hus.
- Opslag i en dokumentbase. Dokumenterne deles i stykker; hvert stykke får en talrepræsentation — en «embedding» — i et vektorindeks. Ved et spørgsmål findes de nærmeste stykker, og de lægges ind i konteksten, før modellen svarer. Det er metoden, der kaldes retrieval-augmented generation, RAG.
- Værktøjer. Friske data, der ikke står i noget dokument: en måling, en kalender, en pris, en sagsstatus.
Tommelfingerreglen: opslag passer til tekst, der ligger stille — vejledninger, kontrakter, referater. Værktøjer er til det, der ændrer sig, mens man ser på det. Og kvaliteten af opslaget er mindst lige så afgørende som valget af model: hentes de forkerte stykker tekst, svarer selv den bedste model forkert.
⚑ Opslag er ikke hukommelse. Det henter noget frem, men systemet lærer ikke af det — intet bliver skrevet tilbage.
Kilde: Lewis m.fl. (2020); Gao m.fl. (2023), oversigtsartikel om RAG
Hvad er hukommelsen bygget af?
Af helt almindelige ting — og ingen af dem er modellen:
Kontekstvinduet- Arbejdshukommelsen: alt, modellen kan se ved ét kald. Stort i dag, men flygtigt — det forsvinder med sessionen.
Samtalelogget- Hele forløbet, der sendes med igen ved hvert kald. Derfor caches den gentagne del — ellers betaler man for det samme om og om igen.
Komprimering og oprydning- Når forløbet nærmer sig grænsen, sammenfattes det ældste, eller gamle værktøjssvar ryddes ud. Det er en bevidst beslutning om, hvad der må glemmes.
Filer på disken- Den varige del: noter i almindelig tekst, én ting pr. fil, som agenten selv skriver og læser igen næste gang. Den mest udbredte form for ægte hukommelse — og den kan læses af mennesker.
En database- Til tilstand, der skal kunne slås præcist op: hvad er gjort, hvad er status, hvilke id'er er allerede set.
Vektorindekset- Hører til viden, ikke hukommelse. Det finder noget frem, men husker ikke, at det blev fundet.
Modellens vægte ændrer sig aldrig
- Systemet lærer ikke i betydningen «bliver en anden model». Træningen er afsluttet.
- Det bliver klogere, fordi det skriver noget ned — og fordi nogen har bygget det, så det husker at læse det igen.
- Hukommelse i et agentisk system er altså en arkitektur, ikke en egenskab ved modellen.
Kilde: Anthropic, dokumentation: Memory tool; Anthropic, dokumentation: Context editing; Packer m.fl. (2023), MemGPT; Zhang m.fl. (2024), oversigt over hukommelse i AI-agenter
3 · Hvor agentisk?
Autonomi er en skala. Her er de skruer, man faktisk drejer på.
Hvad gør et system mere agentisk end et andet?
Fire skruer, man kan dreje hver for sig:
Målets abstraktion- Får systemet et konkret skridt — eller et bredt formuleret formål, det selv skal oversætte til skridt?
Handlerummet- Hvor mange værktøjer har det, og hvor indgribende er de? Må det kun læse, eller også skrive, sende og betale?
Tidshorisonten- Arbejder det i sekunder, over en arbejdsdag, eller løbende uden en afslutning?
Den menneskelige kontrol- Godkender et menneske hvert skridt, tages der stikprøver, eller ses resultatet først bagefter?
Det er disse fire, der afgør, hvor meget tillid systemet reelt er givet — ikke hvor avanceret modellen er. OpenAI beskriver samme tanke som en grad af «agenticness», og pointen er praktisk: man kan skrue ned på én skrue uden at opgive de andre.
Kilde: OpenAI (2023), Practices for Governing Agentic AI Systems; Chan m.fl. (2023)
Hvornår er et fast arbejdsflow bedre end et agentisk system?
Oftere end man tror. Når skridtene er kendte og rækkefølgen er stabil, er et fast arbejdsflow med modellen i et eller to led både billigere, hurtigere og langt lettere at teste — og man kan forklare bagefter, hvorfor resultatet blev som det blev.
Anthropics anbefaling er at bruge det simpleste, der løser opgaven, og først give systemet frit vejvalg, når opgaven faktisk kræver det. Et agentisk system er svaret, når man ikke kan skrive rækkefølgen ned på forhånd — eller når arbejdet skal starte af sig selv.
Kilde: Anthropic (2024), Building effective agents; OpenAI (2025), A practical guide to building agents
Hvorfor tales der så meget om agentisk AI netop nu?
Fordi tre forudsætninger faldt på plads kort efter hinanden:
- Modellerne blev pålidelige nok til at bruge værktøjer uden at køre af sporet efter få skridt.
- Der kom standarder — først og fremmest MCP — for at koble kilder og værktøjer på en model, så forbindelserne ikke skal bygges forfra hver gang.
- Der kom rammeværk til at lade flere agenter arbejde sammen i roller — som AutoGen i 2023 — mens forskningen viste, hvad en flok agenter med egen hukommelse kan drive frem over tid.
Og så er der markedsføringen. «Agentisk» er blevet et salgsord: Gartner bruger udtrykket «agent washing» om et eksisterende chatprogram, der får nyt mærkat uden at kunne mere end før, og vurderer, at kun omkring 130 af de tusindvis af leverandører, der bruger ordet, reelt leverer agentisk AI.
Samme analyse forventer, at over 40 % af alle agentiske AI-projekter bliver aflyst inden udgangen af 2027 — typisk på grund af omkostninger, uklar værdi eller manglende kontrol. Det er de tre ting, denne side handler om.
Det ændrer ikke ved, at det underliggende er reelt: det er blevet praktisk muligt at lade software tage initiativet. Men det er grunden til at spørge «hvad gør det, som det forrige ikke gjorde?» frem for at spørge, om noget er agentisk.
Kilde: Wu m.fl. (2023), AutoGen; Park m.fl. (2023), Generative Agents; Gartner (2025), pressemeddelelse om agentiske AI-projekter
4 · I drift
Hvordan forløbet ser ud, og hvad det koster.
Hvordan ser agentisk AI ud i drift?
Et typisk forløb har fem trin:
- En udløser starter arbejdet — en tidsplan, en ny måling eller en afvigelse.
- Orkestratoren lægger en plan og deler op i delmål.
- Agenter arbejder parallelt i hver sin løkke med hver sit værktøjssæt: en indsamler, en vurderer, en handler.
- Resultatet lægges i den fælles hukommelse, så næste runde ikke starter forfra.
- Politiklaget griber ind undervejs: det irreversible kræver en godkendelse, og hvert skridt bliver logget.
Det er netop dette mønster, en driftsovervågning, en løbende dataindsamling eller en sagsforberedelse kan skæres over. Det, der gør det agentisk, er trin 1 og 4: at arbejdet begynder uden et menneske, og at systemet husker på tværs af runder.
Hvad koster agentisk AI i praksis?
Tre ting, der alle vokser hurtigere, end man forventer:
Beregning, ventetid og fejl
- Beregning: hvert gennemløb sender hele konteksten med igen, og flere agenter ganger forbruget op.
- Ventetid: en kæde af skridt er langsommere end et enkelt svar — afgørende, hvis en bruger venter.
- Fejl: skridtene ganger sig sammen, så pålideligheden pr. skridt bestemmer, hvor lang en opgave systemet kan bære.
Den enkeltstående største besparelse er at cache den gentagne del af konteksten: systemprompt, skills og den faste historik er ens kald efter kald, og et cachet opslag koster en brøkdel af et nyt. Og fejl måles pr. skridt frem for på en god demonstration — det er den samme regning, der afgør, hvor lange opgaver en enkelt agent kan klare.
Kilde: Anthropic, dokumentation: Prompt caching; Hvor lange opgaver AI-agenter kan klare
5 · Dilemmaer og styring
De risici, flere agenter tilføjer — og hvordan kontrol gøres bevislig.
Hvilke nye risici kommer der, når flere agenter arbejder sammen?
Fire risici en enkelt agent ikke har
- Fejl forplanter sig: en forkert konklusion bliver en anden agents forudsætning, og ingen af dem opdager det.
- Ansvaret bliver uklart, når en handling er sammensat af flere leds beslutninger.
- Angrebsfladen vokser: indhold, som den ene agent læser, kan indeholde instruktioner, som den anden udfører.
- Systemet kan blive svært at følge: uden en log af hvert skridt kan man ikke bagefter rekonstruere, hvorfor noget skete.
Forskningen i stadigt mere agentiske systemer peger på de samme fire punkter — og de er alle fire arkitektur, ikke modelvalg.
Kilde: Chan m.fl. (2023), Harms from Increasingly Agentic Algorithmic Systems; OWASP (2025), LLM01: Prompt Injection
Hvordan beviser man, at mennesket har kontrollen?
Ved at kunne vise det — ikke ved at mene det. Det kræver fem ting:
Fem krav der kan efterprøves
- Mindst mulige rettigheder pr. agent og pr. værktøj — ikke én nøgle til hele systemet.
- En godkendelse foran enhver irreversibel handling.
- Stopbetingelser og budgetter, så systemet ikke kan køre i ring.
- En log, der gør hvert skridt sporbart bagefter.
- En navngivet ansvarlig for systemet i drift.
Det er den samme logik som i NIST's ramme for AI-risikostyring og i EU's AI-forordning, hvor kravene om menneskeligt tilsyn, logning og sporbarhed stiger med anvendelsens risiko.
Kilde: NIST, AI Risk Management Framework; Forordning (EU) 2024/1689
Hvad er den korte konklusion om agentisk AI?
Agentisk AI er ikke en ny slags intelligens, men en ny fordeling af initiativ. Modellen er den samme; det, der flytter sig, er hvor meget af planlægningen og vejvalget mennesket har lagt fra sig — og hvor meget maskineri man har bygget omkring modellen for at gøre det forsvarligt.
Derfor er det et arkitektur- og styringsspørgsmål mere end et modelspørgsmål, og gevinsten kommer kun, hvis man kan rulle fejl tilbage og bevise bagefter, hvad der skete. Start med det reversible, log alt, og giv kun systemet mere initiativ, når man kan måle, at det bærer det.
Forkortelser
| AI | Artificial Intelligence | kunstig intelligens |
|---|---|---|
| API | Application Programming Interface | grænseflade mellem programmer og tjenester |
| JSON | JavaScript Object Notation | tekstformat til strukturerede data — bruges til værktøjernes inputskema |
| LLM | Large Language Model | stor sprogmodel, fx GPT eller Claude |
| MCP | Model Context Protocol | åben standard for at koble værktøjer og datakilder på en AI |
| NIST | National Institute of Standards and Technology | amerikansk standardiseringsinstitut |
| OWASP | Open Worldwide Application Security Project | nonprofitorganisation for softwaresikkerhed |
| RAG | Retrieval-Augmented Generation | svar bygget på materiale, der først er slået op i en dokumentbase |
Kilder
Alle tal og påstande på siden kan føres tilbage hertil.
Agentiske systemer
- Anthropic (2024). Building effective agents. anthropic.com
- Anthropic (2025). Effective context engineering for AI agents. anthropic.com
- OpenAI (2025). A practical guide to building agents. cdn.openai.com
- Wu, Q. m.fl. (2023). AutoGen: Enabling Next-Gen LLM Applications via Multi-Agent Conversation. arxiv.org
- Park, J. S. m.fl. (2023). Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior. arxiv.org
- Weng, L. (2023). LLM Powered Autonomous Agents. lilianweng.github.io
- Wang, L. m.fl. (2023). A Survey on Large Language Model based Autonomous Agents. arxiv.org
- Xi, Z. m.fl. (2023). The Rise and Potential of Large Language Model Based Agents: A Survey. arxiv.org
- Gartner (2025). Over 40 % af agentiske AI-projekter ventes aflyst inden udgangen af 2027. gartner.com
Værktøjer, MCP og skills
- Anthropic. Claude API-dokumentation: Tool use. platform.claude.com
- Anthropic. Dokumentation: Agent Skills. platform.claude.com
- Model Context Protocol, specifikationen. modelcontextprotocol.io
- OpenAI. Dokumentation: Function calling. platform.openai.com
- Schick, T. m.fl. (2023). Toolformer: Language Models Can Teach Themselves to Use Tools. arxiv.org
- Mialon, G. m.fl. (2023). Augmented Language Models: a Survey. arxiv.org
Viden og hukommelse
- Lewis, P. m.fl. (2020). Retrieval-Augmented Generation for Knowledge-Intensive NLP Tasks. arxiv.org
- Gao, Y. m.fl. (2023). Retrieval-Augmented Generation for Large Language Models: A Survey. arxiv.org
- Anthropic. Dokumentation: Memory tool. platform.claude.com
- Anthropic. Dokumentation: Context editing. platform.claude.com
- Anthropic. Dokumentation: Prompt caching. platform.claude.com
- Liu, N. F. m.fl. (2023). Lost in the Middle: How Language Models Use Long Contexts. arxiv.org
- Packer, C. m.fl. (2023). MemGPT: Towards LLMs as Operating Systems. arxiv.org
- Zhang, Z. m.fl. (2024). A Survey on the Memory Mechanism of Large Language Model based Agents. arxiv.org
Autonomi, risiko og styring
- OpenAI (2023). Practices for Governing Agentic AI Systems. cdn.openai.com
- Chan, A. m.fl. (2023). Harms from Increasingly Agentic Algorithmic Systems. arxiv.org
- OWASP (2025). Top 10 for LLM Applications, LLM01: Prompt Injection. genai.owasp.org
- NIST. AI Risk Management Framework (AI RMF 1.0). nist.gov
- Forordning (EU) 2024/1689 af 13. juni 2024 om kunstig intelligens. eur-lex.europa.eu
Grundlaget
- Russell, S. og Norvig, P. (1995). Artificial Intelligence: A Modern Approach. Prentice Hall. aima.cs.berkeley.edu
- Yao, S. m.fl. (2022). ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models. arxiv.org